Pages

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 25 Desember 2012

HAL YANG HARUS ANDA LAKUKAN SAAT DIKHIANATI

kawan ku, jika suatu saat kekasih hati kalian menghianati kalian dan memberikan hatinya kepada orang lain, tanyakanlah kepadanya apa pilihan hatinya, jika dia masih memilihmu, berusahalah untuk menjadi yang terbaik untuknya. . .
namun jika dia lebih memilih orang lain dan kau tidak memiliki kesempatan lagi, lepaskanlah dia dan kau tak perlu menangisinya, karena kelak orang lain itu akan menyesal telah menerima penghianat darimu dan kelak seluruh orang di dunia akan tahu betapa baiknya hatimu sampai kau menemukan yang benar-benar terbaik untukmu. . .

renungkanlah kawanku, aku hanya tak ingin hal buruk terjadi pada kalian seperti yang terjadi padaku. . .

Jumat, 23 November 2012

Arti Shinobi

Shinobi atau lebih lengkapnya Shinobi no mono (lebih dikenal dengan ninja) terbentuk dari dua kata yaitu shinobi/nin (忍) = tersembunyi; dan mono/sha(者)= orang, selain itu juga bisa diartikan sebagai nama yang diberikan kepada seseorang yang menguasai dan mendalami seni bela diri ninjutsu. Nin artinya penyusupan dan jutsu adalah seni atau cara. Tidak seperti seorang samurai yang mematuhi kode etik Bushido yang terikat dengan nama baik keluarga dan kehormatan, seorang shinobi no mono mematuhi peraturan khas mereka sendiri, yang disebut ninpo yang merupakan falsafah tertinggi dari ilmu beladiri ninjutsu yang menjadi dasar kehidupan seorang shinobi no mono yang kurang lebih mengandung prinsip untuk meraih hasil maksimal dengan tenaga minimum melalui muslihat dan taktik daripada konfrontasi langsung sehingga mereka diperkenankan untuk melakukan segala hal apapun yang diperlukan untuk mengatasi suatu masalah.

Ninjutsu dan ninpo tak dapat dipisahkan satu sama lain sama layaknya dengan tubuh dan jiwa. Dimana hal itu pun berlaku dalam bujutsu dan bushido yang dianut oleh para samurai. Gerakan beladiri ninjutsu hanya tendangan, lemparan, patahan, dan serangan. Kemudian dilengkapi dengan teknik pertahanan diri seperti bantingan, berputar dan teknik bantu seperti meloloskan diri, mengendap, dan teknik khusus lainnya. Namun, dalam prakteknya seorang shinobi no mono akan berusaha semaksimal mungkin untuk menghindari kontak langsung dengan lawannya, oleh karena itu berbagai alat lempar, lontar, tembak, dan penyamaran lebih sering digunakan. Berbeda dengan seni beladiri lain, ninjutsu mengajarkan teknik spionase, sabotase, melumpuhkan lawan, dan menjatuhkan mental lawan. Ilmu tersebut digunakan untuk melindungi keluarga ninja mereka. Apa yang dilakukan shinobi no mono memang sulit dimengerti. Pada satu sisi harus bertempur untuk melindungi, di sisi lain shinobi no mono harus mengutamakan kecerdikan saat menggunakan jurus untuk menghadapi lawan. Di sisi lain ninpo memberi petunjuk bahwa salah satu tujuan ninjutsu adalah mengaktifkan indra keenam mereka. paduan intuisi dan kekuatan fisik pada jangka waktu yang lama memungkinkan para shinobi no mono untuk mengaktifkan indra keenamnya. Sehingga dapat mengenal orang lain dengan baik dan mengerti berbagai persoalan dalam berbagai disiplin ilmu.

Di dalam ninpo terdapat teknik beladiri tangan kosong (taijutsu), teknik pedang (kenjutsu), teknik bahan peledak dan senjata api (kajutsu), teknik hipnotis (saiminjutsu), dan teknik ilusi(genjutsu). Pada aliran Togakure Ryu dikenal adanya latihan olah energi yang disebut Kuji Kiri. Prinsipnya adalah penggabungan antara kekuatan fisik dan mental. Penyaluran energi yang tepat dari tenaga kuji kiri dapat bersifat menghancurkan, namun di sisi lain jika digunakan untuk olah pikir dapat digunakan untuk menyelesaikan persoalan yang pelik.

Ninjutsu akan sia-sia jika shinobi no mono tidak memiliki mental dan spiritual yang kuat. Untuk itu shinobi no mono harus menguasai Kuji-in, yaitu kekuatan spiritual dan mental berdasarkan simbol yang terdapat di telapak tangan yang dipercaya menjadi saluran energi. Simbol di tangan di ambil dari praktek pada massa awal penyebaran agama Buddha. Kuji-in digunakan untuk membangun kepercayaan diri dan kekuatan seorang ninja. Kuji-in mampu meningkatkan kepekaan terhadap keadaan bahaya dan mendeteksi adanya kematian.

Dari 81 simbol yang ada, hanya 9 yang utama, yaitu rin(memberi kekuatan tubuh), hei (memberi kekuatan menyamarkan kehadiran seseorang), Toh (menyeimbangkan bagian padat dan cair pada tubuh), sha (kemampuan menyembuhkan), kai(memberi kontrol menyeluruh terhadap fungsi tubuh), jin(meningkatkan kekuatan telepati), retsu (memberi kekuatan telekinetik), zai (meningkatkan keselarasan terhadap alam), dan zen (memberi pencerahan pikiran dan pemahaman). Seorang ninja akan menjadi master sejati dengan menguasai simbol-simbol ini.

Untuk dapat menguasai ninjutsu dan ninpo, seorang shinobi no mono memulai latihannya semenjak mereka berusia masih sangat muda. dimana masing-masing fase latihan akan disesuaikan dengan perkembangan usia mereka yang mencakup tahapan-tahapan sebagai berikut:

Pada umur 5-6 tahun mereka diperkenalkan dengan permainan ketangkasan dan keseimbangan tubuh. Anak-anak disuruh berjalan di atas papan titian yang sangat keci, mendaki papan yang terjal, dan melompati semak-semak yang berduri. Pada umur 9 tahun mereka dilatih untuk kelenturan otot. Anak-anak berlatih berguling dan meloncat. Setelah itu anak-anak diajarkan teknik memukul dan menendang pada target jerami yang di ikat. Setelah itu pelatihan meningkat ke seni bela diri tanpa senjata dan setelahnya dasar-dasar menggunakan pedang dan tongkat.
Pada masa remaja mereka diajari cara menggunakan senjata khusus. Melempar pisau, penyembunyian senjata, teknik tali, berenang, taktik bawah air, dan teknik menggunakan alam untuk mendapat informasi atau untuk menyembunyikan diri. Waktu mereka dihabiskan dalam ruang tertutup atau bergelantungan di pohon untuk membangun kesabaran, daya tahan, dan stamina. Terdapat pula latihan gerak tanpa suara dan lari jarak jauh. Mereka juga diajarkan teknik melompat dari pohon ke pohon atau atap ke atap.
Pada masa akhir remaja, mereka belajar menjadi aktor dan psikologi melalui tingkah laku mereka sendiri dan orang-orang di sekitarnya. Mereka mulai mengerti cara bekerja jiwa manusia, menggunakan kelemahan orang lain untuk keuntungan mereka. Mereka juga belajar membuat obat-obatan, mendapatkan jalan masuk rahasia ke dalam sebuah bangunan, cara memanjat dinding, melewati atap, mencuri di bawah rantai, mengikat musuh, cara kabur, dan menggambar peta, rute, petunjuk jalan, serta wajah.

Dalam tulisan kali ini saya tidak akan membahas mengenai sejarah shinobi no mono, karena bagian ini merupakan suatu hal yang sangat sulit dilacak. Info mengenai keberadaan mereka tersimpan rapat-rapat dalam dokumen-dokumen rahasia, namun dari berbagai literatur yang ada dapat diketahui bahwa shinobi no mono merupakan mata-mata profesional di zaman ketika para samurai masih memegang kekuasaan tertinggi di pemerintahan Jepang pada abad ke-12. Pada abad ke-14 pertarungan memperebutkan kekuasaan semakin memanas, informasi tentang aktivitas dan kekuatan lawan menjadi penting, dan para ninja pun semakin aktif. Para shinobi no mono dipanggil oleh daimyo untuk mengumpulkan informasi, merusak dan menghancurkan gudang persenjataan ataupun gudang makanan, serta untuk memimpin pasukan penyerbuan di malam hari. Karena itu shinobi no mono memperoleh latiham khusus. Ninja tetap aktif sampai Zaman Edo (1600-1868), dimana akhirnya kekuasaan dibenahi oleh pemerintah di Zaman Edo.

Walaupun terdapat banyak keluarga shinobi no mono di Jepang, baru sekitar tahun enam puluhan keluarga shinobi no mono baru dapat di dekati oleh orang luar. Pada tahun 1960 televisi Jepang menayangkan laporan dokumentasi dan sejarah ninja. Setelah itu salah satu aliran yang dapat membuka diri dan memperkenalkan ninja ke dunia luar adalah aliran togakure-ryu dengan pewaris dari generasi ke 34, Masaaki Hatsumi,.yang profesi sehari-harinya adalah seorang tabib ahli penyembuhan dan pengobatan tulang. Pada tahun 1978 ninjutsu berhasil di publikasikan dan diajarkan ke Amerika oleh Stephen K. Hayes. Sejak saat itu ninjutsu menjadi cabang beladiri yang paling banyak diminati.

Saat ini, ninjutsu sudah cukup banyak perubahan dalam prakteknya. Prinsip-prinsip yang digunakan dalam penyusupan dan spionase dalam ninjutsu saat ini lebih banyak digunakan dalam strategi militer dan strategi perang, sedangkan ninjutsu yang saat ini banyak dipelajari oleh orang banyak lebih menekankan pada aspek beladirinya yang bersifat praktis dan efektif serta efisien, sehingga tak aneh jika gerakan-gerakan dalam ninjutsu tak memiliki aspek keindahan jurus sama sekali bahkan tampak cukup sadis seperti boleh menggigit, menghantam dengan lutut maupun dengan siku serta mematahkan sendi lawan, bahkan bila perlu lawan diciderai semaksimal mungkin agar dirinya selamat, selain itu ninjutsu juga tak memiliki batasan dalam penggunaan senjata, sehingga shinobi no mono dipersilahkan untuk mengoptimalkan barang-barang yang ada di sekitarnya sebagai senjata untuk melumpuhkan lawan, hal ini disebabkan karena memang awalnya ninjutsu diciptakan agar seorang shinobi no mono ketika sudah dalam keadaan darurat untuk menghadapi situasi pertarungan, dirinya harus sesegera mungkin menyelesaikannya dalam waktu yang singkat agar dapat menyelematkan dirinya serta informasi rahasia yang berhasil ia dapatkan. Jadi adanya anggapan yang menganggap bahwa ninjutsu untuk membunuh lawan tidak sepenuhnya benar juga, karena harus melihat situasi dan kondisi yang dialami oleh seorang shinobi no mono.

Saat ini pun gerakan-gerakan ninjutsu pun dapat dinikmati melalui fasilitas youtube di internet serta melalui buku-buku yang membahas mengenai ninjutsu yang saat ini mulai banyak beredar meskipun masih banyak dalam versi bahasa Inggris. Meskipun ninjutsu memiliki banyak sekali variasi-variasi gerakan, namun kesemuanya memiliki prinsip yang sama yaitu kesederhanaan gerakan, kecepatan dalam melakukan tindakan serta tidak menghabiskan banyak waktu serta tenaga dalam mengeksekusi suatu gerakan, yang uniknya adalah tidak ada batasan dalam melakukan tindakan beladiri apapun, bahkan melarikan diri pun dapat dianggap sebagai suatu bentuk tindakan beladiri jika ia menganggap lawan terlalu tangguh, karena prinsipnya adalah survival. Ninjutsu juga dapat digunakan oleh kaum hawa tanpa harus takut tubuhnya menjadi seperti kaum adam, karena fokus ninjutsu lebih kepada fleksibilitas seperti pada tai chi dan aikido bukan pada kekuatan otot semata layaknya beladiri lain pada umumnya, serta karena diperkenankannya berbagai alat digunakan sebagai senjata, maka peralatan kosmetik yang dibawa oleh kaum hawa pun dapat digunakan sebagai alat beladiri tanpa harus membuang tenaga terlalu banyak untuk mengalahkan lawan.

Bagi yang tertarik dengan ninjutsu, saat ini sudah cukup banyak dojo ninjutsu yang dibuka untuk umum...tinggal searching di internet maka akan ditemui beberapa alamat pengelola dojo tersebut.

Demikian informasi ini semoga bermanfaat bagi para pembaca, mohon maaf apabila ada kesalahan maupun ada hal-hal yang tak berkenan

CARA BERMAIN YU-GI-OH!


Legend of Blue Eyes White Dragon

Kisah Duel Monster, dimulai dari Legend of Blue Eyes White Dragon, yaitu seorang anak muda yang datang berkunjung ke toko game shop milik kakek Yugi , di dalam toko itu dia melihat sebuah kartu yang sangat legendaris / Langka, diceritakan hanya ada tiga di dunia, yaitu Blue Eyes White Dragon yang dimiliki oleh kakek Yugi . Si pemuda ini berniat membeli kartu ini namun ditolak, keesokan harinya Yugi yang kagum akan kehebatan kartu ini, diam-diam membawa kartu kakeknya ke sekolah. Seto Kaiba yang mengetahui hal itu, menukar dengan kartu palsu namun diketahui oleh Yugi .
Kartu Blue Eyes White Dragon milik kakek Yugi sebenarnya adalah hadiah dari sahabat kakeknya. Pemberian kartu tersebut merupakan tanda terima kasih teman kakeknya karena telah menolongnya saat terjebak di salah satu situs Mesir kuno.
Dendam akan penghinaan ini, Seto Kaiba kemudian membuat sebuah Duel Arena dan memaksa kakek Yugi untuk bertarung, dan ia berhasil memenangkan pertarungan ini dengan 3 buah kartu Blue Eyes White Dragon yang didapatkan dengan kekuasaannya sebagai pemimpin Kaiba Corp., lalu dengan kejamnya dia merobek kartu Blue Eyes White Dragon milik kakek Yugi sehingga hanya Kaiba yang memiliki kartu Blue Eyes White Dragon.
Yugi kemudian balas dendam bertarung, namum sebelumnya ia diberi sebuah deck yang misterius dari kakeknya, yang pada akhirnya mampu mengalahkan tiga Blue Eyes White Dragon (satu satunya monster yang ATKnya terbesar pada masa ini), sekaligus Seto Kaiba, yang telah dipanggil ke dalam arena hanya dengan satu serangan curang dari Exodia.

Duelist Kingdom

Duelist Kingdom merupakan sebuah pulau (lengkap dengan Istana) untuk berduel, Yugi dan Yami Yugi bertarung dengan para duelist yang tersebar di seleruh pulau, untuk menyelamatkan roh kakeknya yang dikurung didalam televisi.
Untuk dapat bertarung dengan Raja terakhir adalah Pegasus, mereka harus mengumpulkan sejumlah bintang yang didapatkan dari mengalahkan lawan lawan mereka, apapun caranya. Mulai diperkenalkan juga peraturan baru tentang Fields, yaitu keunggulan yang didapatkan oleh monster monster jika berada pada wilayah tertentu, misalnya Hutan, Laut, Padang Pasir, Pemakaman, dan lain lain
Pegasus selain sebagai Raja terakhir, adalah pencipta permainan Duel Monster M&W, dia juga memiliki Millenium Eyes yang mampu melihat pikiran lawan duelnya dan bahkan mengurung lawannya, sehingga selalu menang tak terkalahan dalam pertarungan Duel Monster selama ini.
Pada masa ini, selain Duel Arena yang diciptakan oleh Pegasus, Seto Kaiba juga telah menciptakan Duel Disk Generasi I yang memungkinkan untuk bertarung di mana saja, walau pengunannya berbentuk cakram yang masih harus dilempar-lempar.

 Battle City

Pertarungan dalam Domino City yang memperebutkan gelar raja (“King’s Title”) sekaligus tiga kartu dewa. Dalam kisah ini juga diceritakan tentang asal-usul tujuh millenium item yang merupakan kunci dari ingatan Pharaoh yang hilang.
Turnamen ini diselenggarakan oleh Kaiba Corp., namum Seto Kaiba sendiri ikut bermain dengan adil sebagai duelist, ia bersama-sama dengan duelist lainnya saling bertarung untuk mendapatkan peta menuju area semi-final.
Pada masa ini Duel Disk Generasi I tidak lagi digunakan, tetapi telah disempurnakan oleh Seto Kaiba sehingga lahirlah Duel Disk Generasi II yang lebih mudah digunakan (tidak lagi dilempar seperti generasi pertama).
Pertarungan yang berlangsung dimulai dari babak penyisihan, para duelist bertanding untuk mendapatkan “Rare Card” dan “Puzzle Card” dari duelist lainnya. Rare card adalah kartu langka yang memiliki level tinggi, Red Eyes Black Dragon milik Jounouchi, dan Insect Queen milik Haga adalah beberapa di antaranya. Tentu saja kartu dewa juga ikut diperebutkan. Sedangkan puzzel card adalah kartu transparan yang terdapat kepingan puzzle di dalamnya dan merupakan kartu buatan Kaiba Corp. yang diserahkan masing-masing satu buah kepada duelist yang ikut, dan untuk maju ke babak selanjutnya duelist membutuhkan enam Puzzle Card.
Babak selanjutnya didikuti oleh delapan duelist. Babak ini dilangsungkan bukan lagi di Domino City melainkan di Zeppelin milik Kaiba. Delapan orang yang berhasil lolos adalah Yugi Mutou, Jounouchi, Kaiba, Malik Ishtar (Nam), Rishid (menyamar menjadi Malik), Isis Ishtar, Mai Kujaku, Ryo Bakura.
Giliran duel ditentukan secara acak, duel pertama antara Yugi Mutou dan Ryo Bakura berlangsung dengan campur tangan Yami Bakura dan berakhir dengan kemenangan Yugi. Duel kedua membawa Jounouchi ke babak semifinal setelah mengalahkan Rishid. Dalam duel ini Rishid menggunakan kartu dewa Ra yang palsu dan berujung pada pingsannya Rishid di akhir duel. Duel selanjutnya antara Mai Kujaku dan Malik. Di sini muncul kepribadian gelap Malik dan berlangsung game kegelapan. Mai kalah dan tidak sadarkan diri akibat game kegelapan itu. Duel keempat dimenangkan oleh Kaiba. Kaiba melihat flashback masa lalunya sebagai pendeta bersama gadis pemilik Naga Putih (Kisara).
Babak semifinal menyajikan pertandingan Jounouchi-Malik dan Yugi-Kaiba. Malik mengalahkan Jounochi dan menyebabkan Jounochi koma seperti Mai, sedangkan duel Yugi merupakan duel yang sudah ditakdirkan sejak 3000 tahun yang lalu. Berakhir dengan kemenangan Yugi.
Nama-nama The God/Divine Cards (kartu dewa) :
  • Sky God Dragon – Osiris (juga dikenal dengan nama Slifer The Sky Dragon)
  • The God of Obelisk (disebut juga Obelisk The Tormentor)
  • The Winged Dragon of Ra
  • The Creator God of Light, Horakhty (Merupakan fusion dari Ra, Obelisk, dan Osiris)

Nameless Pharaoh

Merupakan bagian terakhir, setelah Battle City dan mendapatkan 3 kartu dewa, sekaligus terkumpulnya 7 millenium item. Para tokoh menguak rahasia yang terdapat pada millenium item, dan sejarah mesir kuno yang ada di dalam diri Yami Yugi (yang kemudian diketahui adalah Pharaoh)

 Permainan Kartu Yu-Gi-Oh!

 Peraturan & Cara Bermain

  • Dalam show Anime / Manga, setiap pemain diberikan LP (Life Points) sebesar 2000 atau 4000, namun pada permainan di real-life / sungguhan, tiap pemain diberikan nyawa sebesar 8000 LP.
  • Minimal kartu dalam deck harus ada 40 buah, maksimal 80, atau akan didisfikualisasi
  • Maksimal kartu yang ada di tangan, pada saat End Phase adalah 6, lebih dari itu harus dibuang jumlah yang berlebih ke dalam Graveyard, kecuali oleh efek karu khusus seperti Infinite Card.
  • Life Point yang berkurang biasanya sesuai selisih attack point musuh dengan attack point monster sendiri dan dalam posisi menyerang, sedangkan monster dalam posisi bertahan life point pemian tidak berkurang. Jika monster menyerang dengan musuh pon serangan sama, maka kedua monster akan hancur dan tidak terjadi damage.
  • Kondisi untuk menang adalah :
    • Menghabiskan “Life Point” Musuh
    • Berhasil mengumpulkan 5 kartu bagian Exodia di tangan
    • Lawan menyerah
    • Menghabiskan Deck Lawan sehingga lawan tidak dapat menarik kartu lagi dari tumpukan deck
    • Akibat efek dari kartu tertentu seperti Destiny Board, Final Countdown, Ulevo, atau Vennominaga.

  • Hanya boleh maksimal 3 kartu yang bernama sama persis dalam sebuah deck.
Catatan: Pada setiap beberapa bulan, akan selalu keluar daftar kartu kartu yang dilarang, dilimit, atau dibatasi maksimal 2, biasanya daftar ini diperbaharui pada bulan Maret dan September tiap tahunnya:

 Area Permainan

Area permainan pada permainan Yu-Gi-Oh! terbagi atas:
  • Field
Tempat menaruh monster yang aktif di arena, jumlah maksimal 5
  • Spell/Trap Field
Tempat menaruh kartu Magic/Spell dan Trap, jumlah maksimal 5
  • Field Magic Field
Kartu ini mengubah area pertarungan, bukan berada di Spell / Trap Field tapi hanya diperbolehkan satu saja di setiap area pemain.
  • Hand
Kartu di tangan maksimal 6, lebih dari itu pada setiap End-turn, player yang memiliki kartu yang berlebih harus membuang kartu yang ada di tangan player sehingga berjumlah 6 kembali, kecuali efek kartu yang aktif seperti Infinite Card.
  • Deck
Jumlah minimal harus 40 kartu, boleh lebih hingga maksimal 80 kartu tapi tidak boleh kurang.
  • Graveyard
Area tempat penampungan kartu kartu yang telah “mati” dalam pertempuran, atau kartu kartu spell/trap yang telah terpakai
  • Remove from Play
Berfungsi sama seperti graveyard, fungsi semula area ini adalah kartu kartu dalam area ini dianggap telah hilang dari permainan, sehingga apabila pemain mengaktivasikan kartu dalam area Remove From Play tidak dimasukkan kembali ke dalam deck, namun seiring dengan berkembangnya permainan, kini telah banyak support untuk Remove From Play.
  • Extra Deck
Dulu bernama Fusion Deck, memiliki batas maksimal 30, yang pada 2009 dirubah, sehingga kini disebut Extra Deck, dan hanya memiliki batas maksimal 15 kartu saja. Extra Deck adalah tempat menaruh Fusion Monster dan Synchro Monster.

 Tipe Deck

Walaupun dikatakan jenis tipe deck, sesungguhnya tidak ada sebutan khusus, beberapa orang memanggil tipe deck ini dengan istilah themes atau Archtype (deck dengan kartu kartu yang beragam namum memiliki nama yang sama/sejenis), banyak variasi yang bisa dibuat, maupun meniru pada deck tokoh dalam manga / anime, mungkin pembagian menurut themes dapat digambarkan seperti ini (walaupun belum tentu tepat)
  • Character Deck :
    • Dark Magician/SpellCaster deck, digunakan oleh Yugi
    • Bue-Eyes White Dragon deck, digunakan oleh Kaiba
    • Toon deck, dipakai oleh Pegasus
    • E-Hero deck, deck dengan memfokuskan pada monster monster Elemental Heroes. Deck ini dipakai oleh “Jaden Yuuki”, dalam seri Yu-Gi-Oh GX ,
    • D-Hero deck, singkatan dari Destiny Hero, dipakai oleh “Aster Phoenix”.
    • Cyber Girl deck, dipakai oleh “Asuka Tenjoin”
    • Insect deck, dipakai oleh Insector Haga.
    • Dinosaur deck, dipakai oleh Dinosaur Ryuzaki.
    • Attribute Deck
    • Twilight Deck,
    • TeleDAD deck,
    • OTK (One Turn Kill) deck,
    • Perfect Circle deck,
    • Monarch deck,
    • Lightsworn deck,
    • OppreGad deck,
    • Zombie Synchro deck,
    • LV deck,
    • Crystal Beast deck,
    • Macro Cosmos deck,
    • Anti-Meta Deck.
Beberapa Archetype (Archetype adalah type yang berada dalam nama dari sekelompok kartu. Kartu dari satu Archetype yang sama biasanya memiliki effect yang mendukung satu sama lain. Archetype juga memiliki kartu yang support yang hanya digunakan khusus untuk archetype tertentu. Kartu-kartu ini biasanya memiliki kemiripan satu sama lain baik dalam efek, tipe ,dsb.):
    • Ancient Gear (saat menyerang musuh tidak bisa mengakftifkan spell maupun trap)
    • Crystal Beast (bisa berubah menjadi spell saat hancur)
    • Gladiator Beast (bisa kembali ke deck untuk memanggil sesama dengan nama berbeda)
    • Destiny Hero (kartu yang berbasis dari antihero British yang bergantung kuburan dan waktu)
    • Elemental Hero (kartu yang banyak memiliki variasi fusion)
    • Lightsworn / Lightlord (kartu yang membuang kartu dari deck sendiri meski sangat kuat)
    • Chaos (kartu kuat yang bisa dipanggil dengan meremove 1 cahaya dan kegelapan)
    • Gadget (kartu-kartu ini dapat memanggil sesamanya ke tangan saat dipanggil)
    • Morphtronic (kartu yang memiliki efek yang beda sesuai dengan posisi monster)
    • Six Samurai (kartu yang mendapat efek hanya saat ada sesamanya)
Beberapa Archtype Legendaries :
  • God Cards (Kartu Dewa)
    • Slifer (Osiris) The Sky Dragon
    • Obelisk The Tormentor
    • The Winged Dragon of Ra
  • Wicked God Cards
Kartu ini merupakan kebalikan dari God Cards, yang bertipe Fiend dan ber-attribute kegelapan. Kemiripannya dikarenakan mempunyai efek khusus yang hampir serupa dengan God Cards di anime. Berbeda dengan kartu God Cards, kartu ini boleh digunakan dalam Duel.
    • The Devils Dreadroot (mirip Obelisk)
    • The Devils Avatar (menyerupai Ra dalam bentuk Sphere Mode)
    • The Devils Eraser (mirip dengan Osiris/Slifer)
  • Exodia the Forbidden One
Kartu ini diperkenalkan sejak awalnya permainan YGO. Peraturannya setiap jenis kartu hanya boleh dipakai 1 kartu saja, Jika dapat mengumpulkan kelima kartu ini di tangan, maka kamu menang Duel.
    • Sacred Beast (Uria, The Lord Of Searing Flames ; Hammon, The Lord Of Striking Thunder ; Raviel, The Lord of Phantasm)
    • Fusion dari 3 Sacred Beast (Armityle, The Chaos Phantasm)
Intinya, Penamaan deck ini tergantung dari kalian. Bisa bebas diciptakan sendiri sesuai dengan imajinasi kalian sendiri. Beberapa Deck memiliki kelebihan dan kekurangan satu sama lain. Contoh: “Deck Twilight” yang merupakan deck yang disebut-sebut sebagai deck terkuat saat ini, September 2009, memiliki kelemahan dalam ketergantungan pada pemangilan khusus dan kartu di kuburan.

 Jenis-jenis Card

Monster Card
  • Normal Monster
Kartu ini tidak mempunyai efek khusus.
  • Effect Monster
  • Spirit Monster
Kartu ini dianggap Effect Monster, hanya saja perbedaan dari kartu lainnya ssat End Phase (giliran berakhir) harus dikembalikan ke tangan dan harus di-Summon lagi supaya berada di arena, kecuali efek kartu Spirit yang lainnya.
  • Union Monster
Kartu ini sama seperti Effect, namun efek khususnya dapat dijadikan sebagai Equip Spell Card. Saat dijadikan Equip, efek pada kartu tersebut aktif dan jika kartu monster itu musnah, maka Union monster yang musnah.
  • Gemini Monster
Kartu tipe ini dianggap merupakan kartu monster normal tanpa efek, walau sebenarnya mempunyai efek (dengan di Normal Summon sekali lagi), saat berada di tangan, kuburan dan deck apabila belum di summon dua kali, dan akan mendapatkan efek/menjadi effect monster card sesuai dengan yang tertera di teks pada kartu tersebut setelah di summon lagi
  • Tuner Monster (jenis kartu baru yang diperkenalkan dalam dunia YGO 5D, kartu tipe ini adalah kartu tipe monster, normal maupun effect dan merupakan bahan persyaratan yang dibutuhkan untuk memanggil Monster Synchro. Untuk memanggil Synchro, baik tuner maupun monster material harus berada dalam posisi face-up)
  • Synchro Monster
Jenis kartu baru yang diperkenalkan dalam dunia YGO 5D, kartu tipe ini mempunyai ciri pinggirannya adalah berwarna putih, ditaruh di Extra (Fusion) Deck. Monster Syncro merupakan monster yang hanya dapat di Special Summon dengan mengirim tuner dan 1 atau lebih monster lainnya yang bukan tuner dan harus mempunyai jumlah bintang yang sama seperti Synchro yang akan dipanggil, tidak bisa lebih atau kurang. Bisa dibilang semacam gabungan dari Fusion dan Ritual.
  • Fusion Monster
Kartu gabungan satu monster dengan monster lain. Ditaruh di Extra deck. Kartu ini tidak dapat dilihat oleh pemain lawan, dan ditaruh secara face-down.
  • Ritual Monster (kartu Khusus yang dipanggil dengan Ritual Spell tertentu. Kartu Ritual memerlukan pengorbanan kartu baik di field dan graveyard hingga levelnya mencukupi (bisa lebih meski ada beberapa kartu yang harus pas, misalnya Demise King of Armageddon))
  • Divine Monster (dalam permainan sesungguhnya, kartu tipe ini tidak bisa dipakai, karena kartu dengan tipe ini adalah God Cards, dan God Cards merupakan kartu yang tidak bisa dipakai dalam Duel, hal ini tertulis pada kartu God Cards itu sendiri) Pada sekitar tahun 2009 Obelisk the Tormentor sudah memiliki versi yang boleh dipakai dalam permainan. Namun untuk Ra maupun Osiris belum ada konfirmasinya
Kartu monster masih dapat dibagi lagi menjadi beberapa sub-kategori yang masing masing masih memiliki pembagian lagi. Namun secara garis besar kartu monster terdapat elemen-elemen sebagai berikut:
  • Bintang
    • Monster dengan bintang 1 – 4 dapat di summon langsung ke arena tanpa membutuhkan Tribute kartu monster
    • Monster dengan bintang 5 – 6 membutuhkan 1 buah Tribute kartu monster
    • Monster dengan bintang 7 – 8 membutuhkan 2 buah Tribute kartu monster
    • Monster dengan bintang 9 – 10 membutuhkan 3 buah Tribute kartu monster
    • Monster dengan bintang 11 – 12 membutuhkan 4 buah Tribute kartu monster (biasanya kartu jenis ini disummon dengan efek kartu lain).
  • Attribute
Pada sisi kanan atas terdapat sebuah bulatan yang menggambarkan Attribute monster. yang terdiri dari 6 attribute, yaitu Dark, Light, Fire, Earth, Water, dan Wind.
  • Type
Pada penjelasan kartu bagian paling atas, terdapat tulisan yang menentukan tipe tertentu, Aqua, Beast, Beast-Warrior, Dinosaur, Dragon, Fairy, Fiend, Fish, Insect, Machine, Plant, Psychic (baru diperkenalkan di YGO 5D), Pyro, Rock, Reptile, Spellcaster, Sea-Serpent, Thunder, Warrior, Winged-Beast, Zombie, Divine-Beast (Divine-Beast adalah Type khusus God Cards)
  • ATK (Attack) dan DEF (Defence)
Merupakan poin dari serangan dan pertahanan kartu monster.
  • Effect
Merupakan efek khusus dari kartu tersebut, biasanya efek khususnya yaitu menghancurkan lawan, mengambil kartu dari deck, dsb.
  • Password
Terdapat angka berdigit 8 yang merupakan password dari kartu itu. Pada kartu dewa, biasanya tidak ada password. Password ini hanya digunakan untuk permainan video game, seperti YGO Online, Forbidden Memories, dst.
  • Spell Card
Kartu ini dahulunya bernama Magic. Kartu ini bisa diaktifkan secara langsung dan tidak bisa digunakan saat giliran musuh.
  • Normal Spell
  • Quick-Play Spell
Kartu ini bisa digunakan langsung atau ditutup dan tidak bisa digunakan sebelum melewati satu putaran (seperti Trap). Bisa diaktifkan saat berada di tangan saat putaran sendiri.
  • Field Spell
Kartu ini biasanya berpengaruh pada kedua pemain. Biasanya efeknya meningkatkan atau menurunkan sata monster di arena.
  • Continuous Spell
Kartu ini biasanya selalu berada di arena saat diaktifkan dan efek akan terus terjadi berulang-ulang. Kartu ini hanya akan musnah oleh efek khusus kartu lain.
  • Equip Spell
Kartu ini biasanya menambah ATK atau DEF dan dapat digunakan oleh monster lawan. Namun saat ini banyak Equip Card dapat menjadi kartu penhancur monster.
  • Trap Card
Kartu ini hanya bisa digunakan setelah ditutup selama setidaknya 1 putaran dan bisa digunakan saat giliran musuh juga.
  • Normal Trap
  • Continuous Trap
Fungsinya sama seperti Continous Spell
  • Counter Trap
Kartu ini untuk membalikan serangan atau efek dari Spell atau Trap.

Wanita lebih bagus bermain catur ketimbang pria

 Wanita lebih bagus bermain catur ketimbang pria-tetapi persoalannya, mereka tak menyukai permainan ini, kata penelitian terbaru di Oxford.
Wanita dan CaturKaum pria mendominasi kompetisi catur bukan karena mereka bermain lebih baik, tetapi karena wanita umumnya tak menyukai permainan ini. Demikian penelitian terbaru Universitas Oxford.
Minimnya wanita berada di rangking atas pemain catur dunia, karena selama ini memang amat sedikit kaum perempuan yang bermain catur. Demikian tulis penelitian itu lebih jauh.
Para peneliti universitas dari Jurusan Psikologi Eksperimental Oxford menemukan 96 persen perbedaan penampilan dapat dihitung dari jumlah pria yang bermain catur. Kesimpulan ini dibuat setelah para peneliti melakukan analisis terhadap 120.000 anggota Federasi Catur Jerman, di mana perbandingan jumlah pecatur pria dan pecatur wanita adalah 16:1.
Dengan menggunakan poin berdasar sistem skoring, para peneliti menemukan penampilan pria rata-rata berada di bawah kaum perempuan.
Anggota tim peneliti, Merim Bilalic, penulis buku ‘Does Chess Need Intelligence?’ mengatakan, “Meski penampilan 100 pria pecatur terbaik Jerman lebih baik dari penampilan 100 pecatur terbaik wanita Jerman, kita melihat 96 persen pengamatan itu lebih disebabkan lebih banyaknya pria yang bermain catur. Maka hanya sedikit penjelasan bilogis dan kultural yang tersisa untuk dihitung.”
Gerry Wade, Ketua Federasi Catur Inggris, berpikir kesimpulan para peneliti itu “mutlak benar.”
Alasan Wade, “Di tingkat sekolah dasar, saat jumlah pecatur pria dan perempuan sama banyaknya, amat terasa adanya perbedaan tingkat permainan.”
Pemain wanita top Inggris, Ketevan Arakhamia-Grant, misalnya, tahun lalu hanya kalah di satu pertandingan British Open, ujar Wade.
Namun demikian, sampai  saat ini memang belum pernah terdapat pecatur perempuan yang menjadi juara dunia, termasuk pecatur wanita asal Inggris.
Satu-satunya perempuan yang masuk ke peringkat 100 besar Federasi Catur Dunia hanyalah Judit Polgar, pecatur Hunggaria. Judit berada di peringkat 36 dunia.
Entahlah bila wanita mulai menggemari permainan catur

Cara Bermain Catur Yang Baik Dan Benar

10 tips yang harus dilakukan dalam
bermain catur :
1. Kuasai pusat, dalam hal ini wood
chess, wood chessboard
2. Jalankan kuda sebelum gajah
3. Jalankan gajah sebelum benteng
4. Jalankan benteng sebelum menteri
5. Rokade cepat
6. Lindungi buah
7. Serang petak pada papan catur/
wooden chess board yang sama dengan
banyak buah
8. Ciptakan penyergapan bila mungkin
9. Ciptakan pengikatan bila mungkin
10.Kembangkan strategi pada setiap
langkah
10 Larangan yang harus dihindari dalam
bermain Catur :
1. Jangan jalankan buah lebih dari 1x
dalam pembukaan pada chess board
2. Jangan memberikan sekak terlalu cepat
3. Jangan ciptakan bidak tumpuk
4. Jangan ciptakan bidak terpencil
(isolasi)
5. Jangan biarkan lawan menciptakan
bidak bebas
6. Jangan tutup jalan gajah dengan bidak
7. Jangan cepat makan buah yang terikat,
kalau masih bisa mempertahankan ikatan
8. Jangan jalankan bidak dimuka raja
yang sudah rokade
9. Jangan lakukan strategi yang tidak
dimengerti
10. Jangan main terlalu tegang
Itulah tadi Tips yang harus dilakukan
dalam bermain catur dan Tips yang harus
dihindari dalam bermain catur, semoga
anda dapat menjadi pecatur yang hebat.
Kuncinya bermain catur “Terus Belajar,
Berusaha dan Jangan Mudah Menyerah
dan sering-seringlah berlatih”. Tips
Bermain Catur

Teknik Bermain Catur Mematikan

Teknik catur diperlukan dalam menyudahi perlawanan lawan. Dalam bermain catur setiap langkahnya pasti mengandugn maksud untuk mematikan. Perang strategi di papan catur menjadi bagian yang tak terelakkan dan menjadi ciri khas dari permainan catur.



Catur ini banyak memberikan manfaat dan juga hiburan terutama ketika suasana hati sedang tak menentu, kurang mood, atau bahkan tak bergairah karena diputuskan pacar. Dengan bermain catur maka segala beban tersebut akan sirna dengan sendirinya.

Tulisan ini akan bertumpu pada bagaimana teknik catur yang elegan, ciamik, dengan melakukan langkah-langkah yang sulit diterka lawan. Keuletan dan ketelatenan dalam membaca arah gerak lawan sangat diperlukan dalam mendikte setiap langkah yang diperagakan lawan bertanding. Dalam permainan ini benar-benar dibutuhkan sense of intelligent yang tinggi, dan sebaliknya memerlukan kecermatan dalam menghitung timing yang tepat dalam melancarkan serangan yang gencar.


Teknik dan Tips Permainan

Dalam olahraga maupun hal papun jelas membutuhkan teknik jitu supaya menghasilkan sesuatu yang sesuai dengan keinginan. Demikian juga dalam catur. Teknik catur sangat diperlukan dalam menyudahi perlawanan sengit lawan. Diantara beberapa teknik tersebut, yaitu:

1.Buka permainan dengan langkah yang elegan, bisa dengan menjalankan satu pion dengan dua langkah, atau dua pion di sisi kiri dan kanan masing-masing satu langkah.

2. Lebih baik melangkahkan kuda sebelum Anda menjalankan gajah. Langkah kuda yang zigzag (huruf L) akan memudahkan untuk mengobrak-abrik pertahanan lawan.

3.Lebih baik juga untuk melangkahkan gajah sebelum benteng.

4. Jika memungkinan, sebaiknya didahulukan untuk melangkahkan benteng sebelum menteri sebagai penjaga terakhir dari raja.

5. Pejabat seperti kuda, benteng, maupun gajah sebisa mungkin harus bisa menjaga pion supaya tak banyak dimakan pihak lawan karena akan sangat berguna terutama ketika permainan memasuki babak-babak akhir.

6.. Gunakan tipuan atau sergapan yang bisa memerdayai lawan.

7. Pakai strategi dan maksud yang sulit ditebak oleh pihak lawan.

8. Jika terpaksa, tak masalah untuk mengorbankan salah satu punggawa Anda untuk mendapatkan buah yang lebih tinggi jabatannya.


Hindari

Demikian juga ada hal-hal yang harus dihinari supaya Anda tidak mengalami kekalahan dalam pertandingan. Yakni:

1. Tunda sekak terhadap raja lawan sampai momen itu benar-benar datang. Akan sia-sia jika Anda melakukan sekak terlalu cepat.

2. Usahakan untuk memenjarkan prajurit Anda secara terpola dengan masing-masing peran.

3. Hindari permain bidak bertumpuk, dimana semua prajurt berada dalam bidak yang saling berdekatan. Hal tersebut akan menyulitkan langkah Anda sendiri.

4. Sebaliknya, jangan mengisolasi prajurit Anda. Camkan bahwa setiap nyawa sangat berharga dalam membela kerajaan catur Anda.

5. Rileks saja dalam melakukan permainan.

Itulah teknik-teknik catur yang apabila Anda serius untuk menjalankannya maka bisa menghindarkan dari kekalahan.

Menjadi Pribadi yang Bermanfaat Bagi Orang Lain

Manusia adalah makhluk sosial, selalu berinteraksi dengan orang lain. Di rumah, di sekolah, pasar, kantor, dan diberbagai tempat lainnya. Kebutuhan untuk berinteraksi sama pentingnya dengan kebutuhan primer lainnya.
Karena itu manusia tidak bisa hidup normal tanpa orang lain, mereka akan saling membutuhkan, memberi dan diberi, menghargai dan dihargai, serta sederet aktivitas sosial yang lain. Semuanya itu untuk memenuhi kebutuhan sosial, dan aktivitas sosial yang kita lakukan seharusnya memberikan manfaat kepada orang lain.
Menjadi pribadi yang bermanfaat bagi orang lain adalah impian setiap orang, termasuk saya, Karena kita hidup didunia sosial, kebermanfaatan kita bagi orang lain adalah sebuah prestasi yang gemilang. Besarnya manfaat kita kepada orang lain akan menjadikan kita pribadi yang lebih baik, lebih berkembang dan lebih kuat.
Banyak cara bisa kita lakukan untuk saling memberi manfaat kepada orang lain. Yang paling mendasar adalah melakukan setiap kewajiban kita sendiri dengan baik, dengan benar, sehingga tidak merepotkan orang lain. Apapun kewajiban kita sekarang, silahkan lakukan dengan baik dan benar. Memang tidak secara langsung memberi manfaat kepada orang lain, tapi cukuplah menjadi dasar kita berinteraksi dengan orang lain.
Kita ambil contoh didunia pendidikan kita. Yang selama ini berkembang di sebagian masyarakat adalah mengenai tawuran antar pelajar, urusan UNAS yang tidak kunjung selesai2, dan sederet cerita negatif lainnya, betapa kita sebagai masyarakat awam ikut menjadi korban, karena harus menyaksikan sesuatu yang negatif menjadi cerita sehari-hari.
Coba bayangkan jika setiap pihak yang terlibat didunia pendidikan bisa menjalankan kewajibannya dengan baik, dengan benar. Niscaya carut-marut dunia pendidikan dinegara kita bisa sedikit berkurang. Tidak ada lagi tawuran, tidak ada lagi cerita2 negatif. Dan kita semua sebagai masyarakat umum tidak dirugikan, tidak di repotkan oleh cerita2 negatif didunia pendidikan kita.
Jika setiap orang bisa melakukan kewajiban mereka sendiri dengan baik, orang lain bisa fokus dengan kewajiban mereka masing-masing. Bayangkan efek yang ditimbulkan, jika kewajiban tidak kita jalankan dengan baik? Ada berapa banyak energi orang lain yang harus terkuras untuk membantu kita.
Hal lain yang juga bermanfaat bagi orang lain adalah membantu orang lain karena keinginan kita sendiri, karena kita ingin, maka kita melakukannya. Hindari membantu orang lain karena syarat2 tertentu, karena perasaan ingin dihargai, apalagi dengan pamrih materi. Bukan membantu, tetapi malah hanya akan menjadi beban bagi orang lain. Tegakah kita menjadi beban orang lain?
Dua hal tersebut diatas, mudah diucapkan, tetapi tidak mudah untuk dilakukan. Karena saya percaya tidak ada hal yang tidak mungkin, terutama dengan ijin Tuhan, maka satu-satunya cara kita bisa melakukannya adalah dengan belajar, belajar melakukan kewajiban kita sendiri dengan baik, dengan benar, sehingga tidak merepotkan orang lain dan belajar membantu orang lain karena keinginan kita sendiri, karena kita ingin, maka kita melakukannya.
Dengan belajar, Insya Allah kita diberi kekuatan untuk menuju keberhasilan.